Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
- Executors.newCachedThreadPool 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
- Executors.newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
- Executors.newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
- Executors.newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
ThreadPoolExecutor中定义了以下几个重要属性:
corePoolSize:池中所保存的线程数,包括空闲线程。 maximumPoolSize:线程池中的最大线程数量。 keepAliveTime : 当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间,超过corePoolSize的空闲线程,在多长时间内会被销毁。 TimeUnit unit:KeepAliveTime 参数的时间单位。 BlockingQueue<Runnable> workQueue:任务队列,被提交的但尚未被执行的任务。 workQueue主要有以下几种实现类型 1). SynchronousQueue:直接提交的队列,该队列没有容量,每一个擦入操作都要对应一个相应的删除操作,反之每个删除操作对应相应的插入操作。 SynchronousQueue不保存任务,它总是将任务提交给线程执行,如果没有空闲的进程,则尝试创建新的进程,如果进程已达到maximumPoolSize设置的最大线程数,则执行拒绝策略 2). ArrayBlockingQueue:有界任务队列,ArrayBlockingQueue的构造函数必须带一个容量参数(例如n),表示该队列的最大容量。当有新任务执行时,这个定义当前线程数为t,构造函数的容量参数为n,当前队列长度为l 1.t<corePoolSize时,创建新的线程之心 2.t>corePoolSize且l<n时,插入到任务队列,等待空闲线程执行 3.t>corePoolSize且l>=n时,创建新的线程执行新任务 4.t>maximumPoolSize时,执行拒绝策略。
3). LinkedBlockingQueue:无界任务队列,当有新任务执行时,如果线程池中线程数小于corePoolSize则创建新的线程,否则进入队列等待。如果没有任务创建速度和处理速度差异很大,无界队列会保持快速增长,直到耗尽系统内存 4). PriorityBlockingQueue: 优先级队列,可以控制任务的执行先后顺序,是一个特殊的无界队列。无论有界的队列无界的队列,都是按照先进先出算法处理任务(絮叨),而该队列破例可以根据任务自身的优先级顺序先后执行。
- ThreadFactory threadFactory//线程工厂,用于创建线程,一般默认
- RejectedExecutionHandler handler;//拒绝策略,当任务太多来不及处理,如何拒绝任务
JDK内置的拒绝策略如下: AbortPolity策略:该策略会直接抛出异常,阻止系统正常工作 CallerRunsPolity策略:只要线程为关闭,该策略直接在调用者线程中,运行当前被丢弃的任务 DiscardOledstPolicy策略:该策略将丢弃最老的一个请求,也就是即将被执行的一个任务,并尝试再次提交当前任务。 DiscardPlicy 策略:该策略默默的丢弃无法处理的任务,不予任务处理。 如果以上策略不能满足实际应用需求,可以扩展RejectedExecutionHandler 接口 public interface RejectedExecutionHandler { void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor); } 其中,r为请求执行的任务,executor为当前线程池。